home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ray Dream Studio 5 / Ray Dream.iso / pc / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-14  |  15.1 KB  |  331 lines

  1. Ray Dream Studio(TM) 5 - Windows(TM) Version Read Me File  
  2. Copyright (c) 1992-1997  Fractal Design Corporation.  All rights reserved.  
  3.   
  4. WELCOME  
  5.   
  6. Thank you for purchasing Ray Dream Studio(TM) 5 for Macintosh. This document contains 
  7. important information that is not included in the printed Ray Dream Studio documentation.
  8.   
  9.  
  10. CONTENTS
  11. ---------
  12.   
  13. Registration
  14. What's on your Ray Dream Studio CD
  15. More FREE Natural-Media LiveStyles from ThinkFish
  16. More FREE Ray Dream Models from Viewpoint DataLabs
  17. Converting Shader files from previous versions
  18. User Guide/QRC errata
  19. Known bugs/issues/limitations
  20. Compatible 3D Hardware
  21.   
  22.   
  23. REGISTRATION 
  24. -------------
  25.  
  26. We strongly encourage you to register your copy of Ray Dream Studio. The benefits of 
  27. registration include:
  28. *    Free technical support via phone, email, and the World Wide Web.
  29. *    Advance information on future releases.
  30. *    Special offers available to Fractal Design customers only
  31. *    Notification of updates and patches.
  32.  
  33. You can register by filling out and returning the postage-paid registration card included in
  34. your Ray Dream Studio package, or by filling out an online registration form at Fractal's 
  35. web site (http://www.fractal.com).
  36.  
  37. If you choose to register by sending in the registration card, be sure to include a copy of 
  38. your serial number, which can be found on the serial number sheet which came in your Ray 
  39. Dream Studio package. You'll also need your serial number handy to register online.
  40.  
  41.  
  42. CD CONTENTS
  43. ------------
  44.  
  45. In addition to the Ray Dream Studio 5 installer, you'll find the following folders on your 
  46. Ray Dream Studio CD:
  47.  
  48. Acrobat -- An installer for Adobe Acrobat 3.0. You'll need Acrobat to view the electronic 
  49. documentation in PDF format provided with Ray Dream Studio 5.
  50.  
  51. Documentation -- Electronic documentation for Ray Dream Studio 5, including the entire User 
  52. Guide.
  53.  
  54. Dream Models -- 850 Dream Models in native Ray Dream format. These models are fully 
  55. editable, and a great way to learn the capabilities of the Free Form and Mesh Form modelers.
  56. Note: The 100 models in the Mesh Models folder were imported, not created in Ray Dream 
  57. Studio. To edit them in the Mesh Form modeler, you need to choose Edit menu>Jump in Another 
  58. Modeler. These models also default to spherical mapping, so you may not get the shading/3D 
  59. Paint results you expect. To improve results, change the mapping mode to better suit the 
  60. shape of each object.
  61.  
  62. DreamSDK -- The DreamSDK developer's kit for Ray Dream Studio. Included are a complete set 
  63. of documentation and several example extensions (both source code and compiled).
  64.  
  65. RealSpace -- Installers for the standalone and web browser versions of the RealSpace Viewer 
  66. from Live Picture, Inc. Ray Dream Studio's IVRM Spherical camera can be used to render 
  67. RealSpace-compatible virtual reality panoramas.
  68.  
  69. Samples -- Sample files of all sorts, including images, animations, and assorted models and 
  70. scenes.
  71.  
  72. Shaders -- Additional shaders for use with Ray Dream Studio 5. Shaders are organized in 
  73. folders according to theme. You can add these folders to the Browser palette to access them 
  74. directly from the CD, or you can selectively copy shaders from the CD onto your system. For 
  75. information on adding shaders to the Browser, see Managing the Browser Palette on page 32 of
  76. the User Guide. 
  77.  
  78. Textures -- Images suitable for use in shaders, gels, backgrounds, and backdrops. Images are
  79. saved in TIFF format.
  80.  
  81. Tutorial -- All of the files necessary to complete the tutorial projects in the Ray Dream 
  82. Studio User Guide. The tutorial files are NOT installed on your system by default. You can 
  83. access them directly from your CD, or copy them to your hard drive.
  84.  
  85. RD Extensions -- Electronic documentation and information on available and upcoming Ray 
  86. Dream Extensions.
  87.  
  88. More Content -- Content for use in Ray Dream Studio's Browser palette. Should you delete any
  89. of the default content installed with Ray Dream Studio, you can restore it by copying it 
  90. from the CD.
  91.  
  92.  
  93. MORE FREE NATURAL-MEDIA LIVESTYLES FROM THINKFISH
  94. ---------------------------------------------------
  95.  
  96. Ray Dream Studio 5's Natural-Media renderer is based on LiveStyles technology from ThinkFish
  97. Productions, Inc. In addition to the 7 LiveStyles included with Ray Dream Studio, you are 
  98. entitled to four more LiveStyles FREE, directly from ThinkFish Productions, Inc. For more 
  99. information, visit the ThinkFish website at http://www.thinkfish.com.
  100.  
  101.  
  102. 150 FREE RAY DREAM MODELS FROM VIEWPOINT DATALABS
  103. ----------------------------------------------------
  104.  
  105. As a Ray Dream user, you are entitled to an additional150 FREE models from Viewpoint 
  106. DataLabs, the worldwide leader in 3D model creation and publishing. These models were 
  107. created with the Free Form modeler, and are saved in native Ray Dream format.
  108.  
  109. To access your free models, click the Viewpoint button on Ray Dream Studio 5's Internet 
  110. toolbar. This will launch your web browser and take you to an exclusive Ray Dream users' 
  111. page on Viewpoint's web site, where you'll find 150 models available for free download, and 
  112. hundreds more for sale to meet your specific needs.
  113.  
  114.  
  115. CONVERTING SHADER FILES FROM PREVIOUS VERSIONS
  116. ------------------------------------------------
  117.  
  118. Unlike previous versions, Ray Dream Studio 5 saves shaders in individual files (1 file per 
  119. shader). Shaders created with previous versions and saved in "families" need to be converted to work with Ray Dream Studio 5:
  120.  
  121. 1. In the Browser palette, select the Shaders tab and choose File > Import Shader Family... 
  122. A dialog appears.
  123. 2. In the dialog, locate and select the shader family you want to import, then click the 
  124. Open button. A second dialog appears.
  125. 3. In the dialog, choose the folder where you want to save the converted shaders. Ray Dream 
  126. Studio will convert the shader family, saving the new shader files in the directory you have
  127. chosen.
  128.  
  129. All of the shaders included with previous versions of Ray Dream Studio have already been 
  130. converted, and are on the Ray Dream Studio 5 CD. You need only convert shaders you have 
  131. created yourself.
  132.  
  133.  
  134. USER GUIDE/QRC ERRATA
  135. ----------------------
  136.  
  137. QUICK REFERENCE CARD:
  138.  
  139. On the Quick Reference Card, the Infinite Plane tool appears in its own tool group. This 
  140. tool is now located on a flyout tool group, along with the other geometric primitives 
  141. (sphere, cone, cube, etc.).
  142.  
  143. USER GUIDE:
  144.  
  145. Several errors were caught after the User Guide went to print. These errors have been 
  146. corrected in the online help files and in the electronic documentation which appears on your CD in PDF format.
  147.  
  148. Page xi/Col 1:    To turn off tool tips (Macintosh), choose Balloon Help Menu > Hide Balloons.
  149. To turn on tool tips, choose Balloon Help Menu > Show Balloons.
  150.  
  151. Page 29/Col 3:    You cannot add a scene to the Objects tab of the Browser by dragging the 
  152. Universe icon. Instead, select all of the objects in the scene and drag the entire selection
  153. to the appropriate directory within the Browser Palette : Objects tab.
  154.  
  155. Page 29/Col 3: To save a scene to the Object Browser tab, Step 1,  choose File menu > Save 
  156. As (not Edit menu > Save As).
  157.  
  158. Page 31/Col 3:    To create a new Browser Palette document, Step 3, choose File menu > Save 
  159. (not Edit menu > Save).
  160.  
  161. Page 32/Col 1:    To create a new directory in the Browser palette. These directions work on 
  162. the Macintosh, but not on Windows. The Windows dialog does not provide a button for creating
  163. a new folder, so you must create a folder outside Ray Dream Studio, using the Windows file 
  164. management tools.
  165.  
  166. Page 97/Col 3:    To create a Fountain object, choose Insert menu > Fountain (not Edit menu > 
  167. Insert > Fountain).
  168.  
  169. Page 99/Col 1:    To create a Cloud object, choose Insert menu > Cloud (not Edit menu > Insert
  170. > Cloud).
  171.  
  172. Page 100/Col 1:    To create a Fog object, choose Insert menu > Fog (not Edit menu > Insert > 
  173. Fog).
  174.  
  175. Page 101/Col 2:    To create a Fire object, choose Insert menu > Fire (not Edit menu > Insert >
  176. Fire).
  177.  
  178. Page 105/Col 1:    You can load a formula by clicking the disk icon (not the Load button).
  179.  
  180. Page 141/Col 1 & 2:    You cannot move the drawing plane with the Sphere of Attraction 
  181. tool.
  182.  
  183. Page 142/Col 1:    To switch preview modes. Only Wireframe and Preview (Fast) are available in 
  184. the Mesh Form modeler.
  185.  
  186. Page 145/Col 1:    To dolly the viewpoint left and right, the keys are 4 and 6 (not 4 and 2).
  187.  
  188. Page 158/Col 3 : Step 4, should be vertex count or fidelity, not decimate.
  189.  
  190. Page 160/Col 1 : To Flatten...You can only flatten a single polygon--not a group of 
  191. vertices, edges, or polygons.
  192.  
  193. Page 160/Col 2 : The Command/Ctrl key does not constrain scaling around the object center, 
  194. it moves the drawing plane.
  195.  
  196. Page 168/Col 2:  To view the uv coordinates that are set for a particular vertex. Step 1 
  197. should be, "Choose Properties palette: Mapping mode tab."
  198.  
  199. Page 341-342: The controls for the Natural-Media (ThinkFish) renderer are as follows:
  200.  
  201. Line Color & Surface Color swatches: Allow you to set the line color and surface (fill) 
  202. color of objects in the rendered image. These swatches are disabled if the chosen style uses
  203. objects' actual colors or preset line and surface colors.
  204.  
  205. Default Lighting checkbox: When this option is enabled, the actual scene lighting is ignored
  206. and default lighting is used.
  207.  
  208. Show Background checkbox: When this option is enabled, the Style's background is used. When 
  209. it is disabled, the scene's background (as set in the Scene Settings:Effects tab) is used. 
  210. This option is disabled if the chosen style does not include a custom background.
  211.  
  212. Line Thickness: Allows you to set the thickness of the lines in the rendering.
  213.  
  214. Sketchiness: Controls the length of the lines in the rendering. A high sketchiness setting 
  215. results in longer lines, giving a looser, more hand-drawn feel. A low setting results in 
  216. shorter lines, which produces smoother curves. Styles which are by their nature "sketchy" 
  217. (e.g., Sketch 1, Sketch 2) tend to look better with higher settings. Styles which have 
  218. continuous lines (e.g. Basic Draw, Silk Screen) tend to look better with lower settings.
  219.  
  220. Auto Preview checkbox: When this option is enabled, Ray Dream Studio automatically redraws 
  221. the preview when you change settings.
  222.  
  223. Preview Scene checkbox: When this option is enabled, the actual contents of your scene are 
  224. used in the preview. When it is disabled, a cube is used.
  225.  
  226. Refresh Preview button: Click this button to update the preview after changing the contents 
  227. of your scene, or the Sketchiness setting.
  228.  
  229. Page 348/Col 1: Enabling/Disabling render filters on a light-by-light basis. When you apply 
  230. a render filter to your scene, it will be applied by default to all lights in your scene. In
  231. order to disable it for a given light, you must use the VL Light Control or the LP Light 
  232. Control.
  233.  
  234. Page 348/Col 2: PLP Light Control should be LP Light Control.
  235.  
  236.  
  237. KNOWN BUGS/ISSUES/LIMITATIONS
  238. -------------------------------
  239.  
  240. Bugs:
  241.  
  242. Mac - Tool bars may not dock correctly in multiple-monitor configurations.
  243.  
  244. The open dialog does not automaticaly appear when you choose Movie from the popup in the 
  245. Properties palette:Gel tab. To choose a movie, you need to click and hold the disk icon and 
  246. choose Open from the menu that appears.
  247.  
  248. Scaling a linked parent object or moving its hot point can cause its children to move 
  249. unpredicatbly. To avoid this problem, scale your objects and set their hot points before 
  250. linking them.
  251.  
  252. Compatibility issues:
  253.  
  254. In general, 3D hardware does not support acceleration in 8-bit color display mode. If you 
  255. attempt to choose RAVE hardware (Mac) or Direct3D hardware (Windows) acceleration while your
  256. display is in 8-bit mode, the Ray Dream Z-Buffer will be used instead and you will be 
  257. notified with an alert.
  258.  
  259. To improve compatibility with 3D hardware, an additional setting has been added to the 
  260. Shaded Preview preferences: the "Line Compatibility mode" checkbox. With some 3D hardware 
  261. products, lines (like the planes of the Working Box) may not be drawn when you enable 
  262. hardware acceleration. To correct this problem, open the Preferences dialog, choose Shaded 
  263. Preview from the popup menu, and enable the Line Compatibility mode checkbox.
  264.  
  265. Mac - On some systems, RAVE hardware mode seems to be unstable under System 7.5.3 and 7.5.5.
  266. For better results, upgrade to System 7.6.
  267.  
  268. The ThinkFish LiveStyles file format (.LIV) has evolved since it was first introduced. The 
  269. styles included with Ray Dream Studio and the free styles available from ThinkFish for Ray 
  270. Dream users all work with the Natural-Media renderer. However, other styles you acquire may 
  271. be incompatible. If you have styles that don't work with the Natural-Media renderer, contact
  272. ThinkFish.
  273.  
  274. Although Ray Dream Studio allows you to use Photoshop-compatible plug-ins, some newer 
  275. plug-ins (particularly those which ship with Photoshop 4) do not work within Ray Dream 
  276. Studio.
  277.  
  278. Ray Dream Studio does not open progressive JPEG files.
  279.  
  280. Limitations:
  281.  
  282. Physically based animations may play and render differently on the Macintosh and Windows 
  283. platforms. This is due to differences in the way the Macintosh and Windows compilers perform
  284. floating-point calculations.
  285.  
  286. The Mapping Mode for Master objects cannot be set within the Free Form modeler. To set a 
  287. Master object's Mapping Mode, exit to the Perspective window, then select the Master object 
  288. in the Masters tab of the Time Line/Hierarchy window and choose the Mapping Mode tab in the 
  289. Properties palette.
  290.  
  291. If you cannot seem to select a paint shape on the surface of an object in the Perspective 
  292. window, it may be on the Master shading layer. To select and edit it, you must work with the
  293. Master object in the Free Form or Minimum modeling window. For more information on the Master shading layer, consult your User Guide (page 192).
  294.  
  295. When editing Natural-Media render settings in the Batch Queue, no preview will appear if you
  296. have enabled the "Preview Scene" option. This is because the Batch Queue does not load the 
  297. entire scene into memory, so no geometry is available. As a result, you should disable the 
  298. "Preview Scene" option and work with the default (cube) preview in the Batch Queue.
  299.  
  300. Windows NT - The Icon Handler only works in 32-bit display mode. If your display is set in 
  301. a different mode, standard Ray Dream Studio icons will be substituted for the custom icons 
  302. saved with some Browser files.
  303.  
  304. The faux-SMPTE shader installed by default in the Iguana 1 shader directory is very complex.
  305. When creating a paint shape using this shader, you may need to click and hold the mouse 
  306. momentarily before you can drag the paint shape tool.
  307.  
  308. Although the G-buffer options in the Scene Settings window:Output tab are not disabled when 
  309. the Draft Z-buffer is selected, the G-Buffer is not compatible with this renderer. If you 
  310. enable any G-Buffer channels, they will be created but they will be empty.
  311.  
  312.  
  313. COMPATIBLE 3D HARDWARE
  314. -------------------------
  315.  
  316. The following 3D hardware products are known to be compatible with Ray Dream Studio 5:
  317.  
  318. Windows:
  319.  
  320. ATI 3D XPression+ PC2TV
  321. ATI 3D Pro Turbo PC2TV
  322. Creative Labs 3D Blaster PCI
  323. Matrox Millenium
  324. Matrox Millenium II
  325. Matrox Mystique
  326. Diamond Fire GL 1000 (Textures appear excessively bright)
  327.  
  328. Macintosh:
  329.  
  330. ATI XClaim 3D
  331. Matrox Millenium